变量绑定与解构
变量绑定与解构
绑定和可变性
- 🌟 变量只有在初始化后才能被使用
`
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let x: i32; // 未初始化,但被使用
let y: i32; // 未初始化,也未被使用
println!("x is equal to {}", x);
}
`
- 🌟🌟 可以使用
mut
将变量标记为可变
`
// 完形填空,让代码编译
fn main() {
let __ = 1;
__ += 2;
println!("x = {}", x);
}
`
变量作用域
- 🌟 作用域是一个变量在程序中能够保持合法的范围
`
// 修复下面代码的错误并使用尽可能少的改变
fn main() {
let x: i32 = 10;
{
let y: i32 = 5;
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
`
- 🌟🌟
`
// 修复错误
fn main() {
println!("{}, world", x);
}
fn define_x() {
let x = "hello";
}
`
变量遮蔽( Shadowing )
- 🌟🌟 若后面的变量声明的名称和之前的变量相同,则我们说:第一个变量被第二个同名变量遮蔽了( shadowing )
`
// 只允许修改 assert_eq!
来让 println!
工作(在终端输出 42
)
fn main() {
let x: i32 = 5;
{
let x = 12;
assert_eq!(x, 5);
}
assert_eq!(x, 12);
let x = 42;
println!("{}", x); // 输出 "42".
}
`
- 🌟🌟 删除一行代码以通过编译
`
fn main() {
let mut x: i32 = 1;
x = 7;
// 遮蔽且再次绑定
let x = x;
x += 3;
let y = 4;
// 遮蔽
let y = "I can also be bound to text!";
}
`
未使用的变量
- 使用以下方法来修复编译器输出的 warning :
- 🌟 一种方法
- 🌟🌟 两种方法
注意: 你可以使用两种方法解决,但是它们没有一种是移除
let x = 1
所在的代码行
`
fn main() {
let x = 1;
}
// compiler warning: unused variable: x
`
变量解构
- 🌟🌟 我们可以将
let
跟一个模式一起使用来解构一个元组,最终将它解构为多个独立的变量
提示: 可以使用变量遮蔽或可变性
`
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let (x, y) = (1, 2);
x += 2;
assert_eq!(x, 3);
assert_eq!(y, 2);
}
`
解构式赋值
该功能于 Rust 1.59 版本引入:你可以在赋值语句的左式中使用元组、切片或结构体进行匹配赋值。
- 🌟🌟
Note: 解构式赋值只能在 Rust 1.59 或者更高版本中使用
`
fn main() {
let (x, y);
(x,..) = (3, 4);
[.., y] = [1, 2];
// 填空,让代码工作
assert_eq!([x,y], __);
}
`
答案 在 solutions 下面