match, matches! 和 if let

未匹配的标注

match, matches! 和 if let

match

  1. 🌟🌟

`

// 填空

enum Direction {

East,

West,

North,

South,

}

fn main() {

let dire = Direction::South;

match dire {

 Direction::East => println!("East"),

 __  => { // 在这里匹配 South 或 North

     println!("South or North");

 },

 _ => println!(__),

};

}

`

  1. 🌟🌟 match 是一个表达式,因此可以用在赋值语句中

`

fn main() {

let boolean = true;

// 使用 match 表达式填空,并满足以下条件

//

// boolean = true => binary = 1

// boolean = false => binary = 0

let binary = __;

assert_eq!(binary, 1);

}

`

  1. 🌟🌟 使用 match 匹配出枚举成员持有的值

`

// 填空

enum Message {

Quit,

Move { x: i32, y: i32 },

Write(String),

ChangeColor(i32, i32, i32),

}

fn main() {

let msgs = [

 Message::Quit,

 Message::Move{x:1, y:3},

 Message::ChangeColor(255,255,0)

];

for msg in msgs {

 show_message(msg)

}

}

fn show_message(msg: Message) {

match msg {

 __ => { // 这里匹配 Message::Move

     assert_eq!(a, 1);

     assert_eq!(b, 3);

 },

 Message::ChangeColor(_, g, b) => {

     assert_eq!(g, __);

     assert_eq!(b, __);

 }

 __ => println!("no data in these variants")

}

}

`

matches!

matches! 看起来像 match, 但是它可以做一些特别的事情

  1. 🌟🌟

`

fn main() {

let alphabets = ['a', 'E', 'Z', '0', 'x', '9' , 'Y'];

// 使用 `matches` 填空

for ab in alphabets {

 assert!(__)

}

}

`

  1. 🌟🌟

`

enum MyEnum {

Foo,

Bar

}

fn main() {

let mut count = 0;

let v = vec![MyEnum::Foo,MyEnum::Bar,MyEnum::Foo];

for e in v {

 if e == MyEnum::Foo { // 修复错误,只能修改本行代码

     count += 1;

 }

}

assert_eq!(count, 2);

}

`

if let

在有些时候, 使用 match 匹配枚举有些太重了,此时 if let 就非常适合.

  1. 🌟

`

fn main() {

let o = Some(7);

// 移除整个 `match` 语句块,使用 `if let` 替代

match o {

 Some(i) => {

     println!("This is a really long string and `{:?}`", i);

 }

 _ => {}

};

}

`

  1. 🌟🌟

`

// 填空

enum Foo {

Bar(u8)

}

fn main() {

let a = Foo::Bar(1);

__ {

 println!("foobar 持有的值是: {}", i);

}

}

`

  1. 🌟🌟

`

enum Foo {

Bar,

Baz,

Qux(u32)

}

fn main() {

let a = Foo::Qux(10);

// 移除以下代码,使用 `match` 代替

if let Foo::Bar = a {

 println!("match foo::bar")

} else if let Foo::Baz = a {

 println!("match foo::baz")

} else {

 println!("match others")

}

}

`

变量遮蔽( Shadowing )

  1. 🌟🌟

`

// 就地修复错误

fn main() {

let age = Some(30);

if let Some(age) = age { // 创建一个新的变量,该变量与之前的 `age` 变量同名

assert_eq!(age, Some(30));

} // 新的 `age` 变量在这里超出作用域

match age {

 // `match` 也能实现变量遮蔽

 Some(age) =>  println!("age 是一个新的变量,它的值是 {}",age),

 _ => ()

}

}

`

你可以在这里找到答案(在 solutions 路径下)

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