因为框架和核心组件在初始化和使用的过程中已经做了缓存的清除和节点是否有效的判断,所以多场景的支持是非常简单的。 编辑framework/scripts/App.ts,添加onSceneLoaded...
将wait.png放到项目res/texture/core目录下。 场景创建Sprite (单色)组件并重命名为Wait,大小 设置为 750 x 1334,颜色 设置为 黑色,透明度Opacity 设置为 160。 拖动w...
场景创建Sprite (单色)组件并重命名为Tip,Size H 设置为 100,颜色 设置为 黑色,透明度Opacity 设置为 160,挂载Widget组件。 [图片] [图片] Tip节点下创建Label (文本...
当碰到有类似地图跟随这样的功能,每个相机渲染的内容不一样,即Main Camera渲染UI对象以外的所有对象,UI Camera只渲染UI对象,我们要设置所有UI对象的Group为UI。 [图...
UI和Panel对应的脚本是普通的类而不是Cocos Creator的组件,所以不能使用组件的schedule和scheduleOnce这些定时接口,这样框架就需要提供一个自己的定时管理器。 新建fra...
抖音小游戏上线有倒计时类的程序,如果弹出了窗口,要求暂停倒计时,窗口关闭后继续倒计时。所以Panel管理器需要抛出窗口显示和隐藏这两个事件。 编辑framework/scripts/...
事件管理器一般用于各模块代码之间的解耦,提高代码的可维护性。 新建framework/scripts/manager/EventMgr.ts,内容如下 。 interface IHandler { cb: Function...
编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加isAlive,updateView,hideAll方法。 // 判断 Panel 是否打开 public static isAlive(panelCls: any): boolean { const...
编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,修改show方法。 public static async show(panelCls: any, ...panelArgs: any[]) { TopBlock.show() const cls = new...
创建bundles/view目录,点击view目录,右侧属性面板配置为 Bundle勾选,点击应用按钮。 [图片] 复制resources/PanelYellow到bundles/view目录下面并重命名为PanelGreen,...
我在执行 go run xxx 命令的时候,提示以下信息,我使用的是 gvm go1.18版本 ld: warning: '/private/var/folders/nf/f4bk5n4s1mz_06rp5590ddww0000gn/T/go-link-1578785...
当Panel切换频繁,为了避免频繁加载资源,给Panel设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭Panel时把Panel对象隐藏,打开时显示Panel对象。 编辑scripts/PanelYellow.ts,开...
虽然框架已经提供了几种显示方式,但对程序来讲是远远不够的,所以要有自定义显示方式。 编辑framework/scripts/view/PanelBase.ts,增加tweenShow和tweenHide两个成员。...
Panel的位移显示包括从 上、下、左、右 到中间的移动,因为只有初始点位置不一样,这里抽成一个方法。 编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加showSideToCenter方...
目前Panel的打开和关闭是直接显示和隐藏节点,本章添加一个打开时从中间放大,关闭时从中间缩小的效果。 编辑framework/scripts/view/PanelBase.ts,增加easingShow和eas...
社交账号:
我要举报该,理由是: