编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。 @property([cc.Component.EventHandler]) private handlers: cc.Component.EventHandler[] = [] private ringNode: cc.Nod...
新建scripts/JoyStick.ts,内容如下,把它挂载到JoyStick节点上。 const { ccclass, property } = cc._decorator @ccclass export default class JoyStick extends cc.Co...
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。 资源导入 新建textures目录并把资源导入。 [图片] 场景背景 Canvas节点下新建Sprite (单色)节点bg,Color设置为#98836B,挂载Widget...
创建项目 [图片] 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,以后新建...
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript
忙完一系列工作后,闲来无事,打开论坛看到了以前的提问帖子。这个时间看来挺简单的都,有的是没有好好看文档,有的是没有自己先去百度问题,也有的是确实找不到问题所在...
在线预览 mirahs.github.io/cases/ 源码地址 gitee.com/mirahs/gobang
[图片] 棋盘原点是左下角,每个落子根据所在行列计算出id存储在chessMap属性中。判断胜负时,依次把最后落子左至右,下至上、左下到右上、左上到右下两边各4个棋子加上自...
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。 panelSettle节点下新建Label (文...
编辑scripts/Game.ts,添加GRID_INIT常量配置第一个落子的棋子。 const CHESS_WHITE = 'white' const GRID_INIT = [7, 7] 添加如下成员属性。 @property(cc.Node) privat...
编辑scripts/Game.ts,导入Chess脚本。 import Chess from "./Chess" const { ccclass, property } = cc._decorator 添加CHESS_BLACK和CHESS_WHITE常量。 const GRID_WID...
资源导入 新建textures目录并把资源导入。 [图片] 预设制作 拖动textures/black到Canvas节点下并重命名为chess,Size设置为45x45。chess节点下新建Sprite (单色)节点,Si...
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。 const { ccclass, prope...
棋盘 设计宽度是750像素,棋盘是15x15大小,每个格子50像素大小,这样就是750x750大小,棋盘放到(-375, 375)位置,这样能让棋盘在屏幕中心。 Canvas节点下新建空节点grid...
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