Canvas/grid节点下新建空节点并重命名为root,宽高设置为730x730。 [图片] Canvas/grid/root节点下新建Sprite (单色),宽高设置为170x170。在新建的节点下新建Label (文...
场景背景 场景Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命名为bg,再给bg挂载一个Widget组件,勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,这样场景就会有一个全白的...
创建项目 [图片] 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,以后新建...
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript 特点 数字和格子不分离消除方向概念得益于上面两点,代码逻辑更清晰,代码量非常少 在...
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基础版 在线预览 mirahs.github.io/cases/源码地址 gitee.com/mirahs/mapeditor 高级版 在线预览 mirahs.github.io/cases/商城地址 store.cocos.com/app/detail/6380
接口文档链接:apifox.com/apidoc/shared-f39e718c-...最近和领导的领导对接口,他对我的接口文档提出很多的不解和困惑,如下图 [图片] [图片] [图片]请问一下大家,我文...
中途转行做了6年php,现在又要转行了,具体转行做什么还不懂,可能先领失业金躺一段时间也不一定,估计以后也不会上来了,发个贴了结可惜三年前买的L01 课程 ,当时只随机...
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下 。 export default class State { public static readonly invalidState = 'invalid' protected _ow...
因为框架和核心组件在初始化和使用的过程中已经做了缓存的清除和节点是否有效的判断,所以多场景的支持是非常简单的。 编辑framework/scripts/App.ts,添加onSceneLoaded...
将wait.png放到项目res/texture/core目录下。 场景创建Sprite (单色)组件并重命名为Wait,大小 设置为 750 x 1334,颜色 设置为 黑色,透明度Opacity 设置为 160。 拖动w...
场景创建Sprite (单色)组件并重命名为Tip,Size H 设置为 100,颜色 设置为 黑色,透明度Opacity 设置为 160,挂载Widget组件。 [图片] [图片] Tip节点下创建Label (文本...
当碰到有类似地图跟随这样的功能,每个相机渲染的内容不一样,即Main Camera渲染UI对象以外的所有对象,UI Camera只渲染UI对象,我们要设置所有UI对象的Group为UI。 [图...
UI和Panel对应的脚本是普通的类而不是Cocos Creator的组件,所以不能使用组件的schedule和scheduleOnce这些定时接口,这样框架就需要提供一个自己的定时管理器。 新建fra...
抖音小游戏上线有倒计时类的程序,如果弹出了窗口,要求暂停倒计时,窗口关闭后继续倒计时。所以Panel管理器需要抛出窗口显示和隐藏这两个事件。 编辑framework/scripts/...
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