框架的UI和Panel都是预设资源,需要动态加载,而引擎只提供了回调方式加载资源的接口,而回调层次多了会造成代码难以理解,所以需要自己封装异步接口。 场景新建一个Labe...
新建framework/scripts/App.ts,用于初始化框架,内容如下。因为Cocos Creator 2.x版本不能直接在编辑器运行,导致不能实时看到运行中的对象节点信息,所以这里写了个sho...
新建framework/scripts/AppConstants.ts,内容如下。目前有3个层级,数值大的层级会显示在数值小的层级上面,中间间隔100可以让用户使用代码在中间动态插入自定义的层级...
创建项目 [图片] 项目设置 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,...
框架源码 gitee.com/mirahs/cccframework 软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript 文档章节对应源码 关注干货悦读公众号,点击...
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不知道大家感觉到没有,社区这段时间非常卡,不是持续的卡,是无规律的卡。经常打开一个帖子要转圈等待2-3秒左右。经常打开文档时,左侧目录出来了,右侧内容转圈3秒左右...
如题?在最后失败的模块要怎么处理玩家数据?
最终源码 gitee.com/mirahs/phpapi 编辑core/RouteItem.php,内容如下 <?php namespace core; class RouteItem { public function __construct(public string $me...
对于路由分组下的中间件,不仅可以在路由文件配置,也可以直接在控制器配置 编辑core/Controller.php,内容如下 <?php namespace core; class Controller { publi...
前言: 由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。 比如双方的数据包都是...
其实全局中间件就是分组中间件,只是它是在/根分组上,所以任意路由都会执行全局中间件。 新建 app/middleware/Group.php,内容如下 <?php namespace app\middleware;...
路由 编辑core/Route.php,添加中间件相关成员变量和修改相关方法 private array $routes = []; //分组下的路由, 包括分组 private array $middlewares; //分组中间件 pu...
上一章支持了控制器,但控制器不一定都全部存放在一个目录,所以给路由分组添加支持命名空间。 路由 编辑core/Route.php,添加命名空间相关成员变量和修改相关方法 priva...
控制器基类 新建core/Controller.php,内容如下 <?php namespace core; class Controller { public function __construct(string $method, Request $request, Res...
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