换句话说,升级过的朋友遇到过哪些坑呢?目前我总结了两个: mysql8.0默认字符集为utfmb4,现有的php连接配置、mysql库、表、字段字符集混乱,一不小心容易导致字符集不...
在线预览 mirahs.github.io/cases/ 源码地址 gitee.com/mirahs/2048
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。 [图片] panelFailed...
Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命名为btnRestart,Position设置为280和402,Size设置为150x60,Color设置为#A69A91,挂载Button组件并设置Transation属性为Scale、Zo...
编辑scripts/Game.ts,添加lblScoreNow和lblScoreBest这两个属性。 private rootNode: cc.Node = null @property(cc.Label) private lblScoreNow: cc.Label = null @prop...
Canvas节点下新建Label (文字)并重命名为title,Color设置为#635B52,String输入2048,Font Size和Line Height都设置为80。 [图片] Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命...
编辑scripts/Game.ts,添加MOVE_DISTANCE常量设置能移动的距离。 const DURATION = 0.1 const MOVE_DISTANCE = 10 添加_canTouchMove属性标识当前是否能触摸移动。 priva...
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。 private gridsReversed: Grid[][] = [] private _moving = false 添加move方法移动格子。 private move(grid...
数据和显示不分离 如果数据和显示分离,意味着它们要分开存储,这样就要用行和列来做唯一标识。 格子位置只计算一次 格子位置只在初始化的时候计算一次,然后在Grid脚本...
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。 import Grid from "./Gr...
Canvas/grid节点下新建空节点并重命名为root,宽高设置为730x730。 [图片] Canvas/grid/root节点下新建Sprite (单色),宽高设置为170x170。在新建的节点下新建Label (文...
场景背景 场景Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命名为bg,再给bg挂载一个Widget组件,勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,这样场景就会有一个全白的...
创建项目 [图片] 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,以后新建...
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript 特点 数字和格子不分离消除方向概念得益于上面两点,代码逻辑更清晰,代码量非常少 在...
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