代码随想录算法训练营第三十二天 | leetcode:不同路径,不同路径||

62. 不同路径

解题方法

  1. dp[i][j] 表示走到[i,j]的位置有几种走法
  2. 当前位置[i,j],因为机器人只能向下或者向右移动一步,所以要到达dp[i][j],只能从它的上方到达或者它的左方到达。因为得出递推公式:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
  3. 因为机器人只能向下或者向右移动一步,所以当目的地在上边界或者下边界的时候到达的方式都只有一种。即:dp[0][j] = 1, dp[i][0] = 1;
  4. 因为需要由上方与左边的位置求得结果,所以遍历顺序为,从左到右,从上到下
    代码随想录算法训练营第三十二天 | leetcode:斐波那契数,爬楼梯,使用最小花费爬楼梯

code

动态规划常规解法

class Solution {
    /**
     * @param Integer $m
     * @param Integer $n
     * @return Integer
     */
    function uniquePaths($m, $n) {
        //初始化边界
        for($i = 0; $i < $m; $i++){
            $dp[$i][0] = 1;
        }
        for($j = 1; $j < $n; $j++){
            $dp[0][$j] = 1;
        }
        //求解
        for($i = 1; $i < $m; $i++){
            for($j = 1; $j < $n; $j++){
                $dp[$i][$j] = $dp[$i-1][$j] + $dp[$i][$j-1];
            }
        }
        return $dp[$m-1][$n-1];
    }
}

复杂度

时间复杂度

O(m x n)

空间复杂度

O(m x n)

动态规划节省空间解法

节省空间的原理就是,使用一个长度为n数组(x轴方向),不断的更新m次(y轴方向)。
当m = 1, i = 1; dp[1] = dp[0] + dp[1] dp[1] = 1 + 1 = 2。
当m = 1, i = 2; dp[1] = dp[1] + dp[2] dp[2] = 2 + 1 = 3。
辅助理解图
代码随想录算法训练营第三十二天 | leetcode:斐波那契数,爬楼梯,使用最小花费爬楼梯

class Solution {
    /**
     * @param Integer $m
     * @param Integer $n
     * @return Integer
     */
    function uniquePaths($m, $n) {
        $dp = [];
        //初始化x方向一维数组
        for($i = 0; $i < $n; $i++) $dp[$i] = 1;
        //先循环y方向,再循环x方向,不断更新一维数组的值
        for($j = 1; $j < $m; $j++){
            for($i = 1; $i < $n; $i++){
                $dp[$i] = $dp[$i] + $dp[$i-1];
            }
        }
        return $dp[$n-1];
    }
}

复杂度

时间复杂度

O(m x n)

空间复杂度

O(n)

Problem: 63. 不同路径 II

解题方法

解法和上一题大体相同,主要有以下几点不同

  • 一定需要用新的dp数组并且默认值为0,不能直接操作原数组
  • 处理障碍物的边界条件
  • 初始化x,y边界时,需要判断障碍物在边界的情况
  • 求解时,需要障碍物需要跳过,保持障碍物位置为0.
    以 obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]为例子,最后打印的dp数组为。
    代码随想录算法训练营第三十二天 | leetcode:斐波那契数,爬楼梯,使用最小花费爬楼梯

code

动态规划常规解法

class Solution {

    /**
     * @param Integer[][] $obstacleGrid
     * @return Integer
     */
    function uniquePathsWithObstacles($obstacleGrid) {
        $len1 = count($obstacleGrid);
        $len2 = count($obstacleGrid[0]);
        //当障碍物在左上角(起点)与右下角(终点)的情况,返回0,因为无法开始,无法到达
        if($obstacleGrid[0][0] == 1 || $obstacleGrid[$len1-1][$len2-1] == 1) return 0;

        //初始化db数组
        for($i = 0; $i < $len1; $i++){
            for($j = 0; $j < $len2; $j++){
                $dp[$i][$j] = 0;
            }
        }
        //初始化边界时需要判断障碍物不在当前边界时再初始化为1
        for($i = 0; $i < $len1 && $obstacleGrid[$i][0] == 0; $i++) $dp[$i][0] = 1;
        for($j = 0; $j < $len2 && $obstacleGrid[0][$j] == 0; $j++) $dp[0][$j] = 1;

        for($i = 1; $i < $len1; $i++){
            for($j = 1; $j < $len2; $j++){
                //遇到障碍物需要跳过 障碍物 $dp[$i][$j] = 0;
                if($obstacleGrid[$i][$j] == 1) continue;
                $dp[$i][$j] = $dp[$i-1][$j] + $dp[$i][$j-1];
            }
        }
        return $dp[$len1 - 1][$len2 - 1];
    }
}

复杂度

时间复杂度

O(m x n)

空间复杂度

O(m x n)

本作品采用《CC 协议》,转载必须注明作者和本文链接
《L04 微信小程序从零到发布》
从小程序个人账户申请开始,带你一步步进行开发一个微信小程序,直到提交微信控制台上线发布。
《L03 构架 API 服务器》
你将学到如 RESTFul 设计风格、PostMan 的使用、OAuth 流程,JWT 概念及使用 和 API 开发相关的进阶知识。
讨论数量: 1

讨论应以学习和精进为目的。请勿发布不友善或者负能量的内容,与人为善,比聪明更重要!